FEditorでの戦闘アニメ

FEditorは戦闘アニメの移植にも使うことが可能です。

戦闘アニメの抽出

まずは移植したいアニメを抽出するため、移植したいアニメのあるロムを読み込んで下さい。ここは顔画像の移植と移植とほとんど変わりません。抽出したいアニメがあるロムをFEditorで開きましょう。
bxfhgn5
上から「Tools」→「Class Animation Manager」と選択し、欲しいアニメを選んだら真ん中やや左の「Dump」を選べばOKです。アニメの場合は顔画像と違って、複数のファイルが抽出されます。
mfckt5e
なお、戦闘アニメはひとつのクラスに複数ある事が珍しくありません。
例えば

  • 剣士なら「剣のアニメ」と「武器なしのアニメ」
  • 戦士なら「斧のアニメ」「手斧系のアニメ」「武器なしのアニメ」
  • グレートナイトなら「剣のアニメ」「槍のアニメ」「斧のアニメ」「手斧系のアニメ」「武器なしのアニメ」

となっています。基本的に全部抽出しましょう。

魔法職に関しては「魔法系のアニメ=武器なしのアニメ」となっているので、手間が少ないです。ただし、「杖のアニメ」は別になっています。

おまけ 自作アニメ

自作アニメの作り方には2種類あります

ひとつは、この移植作業中に出てきたような画像を直接改変する方法です。
一例(烈火ちょっと改造より)
fight

弱点は、大幅なモーションの改変が出来ない事と、騎乗系の動物部分は分割されすぎ判読不能で、改変が無理なことですね。昔ながらの正当派。使用する容量が極限的に小さいのが好みです。

もうひとつが、FEditorのアニメ作成機能を使った、紙芝居のページを一枚ずつ作る形となる1から作る方法です。

こちらに関する知識はまったくないので、今のところは他の人にお任せします。シークコさんのサイト(http://dfdedd.blog.fc2.com/)がわかりやすいです。
その1
http://dfdedd.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
その2
http://dfdedd.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

ここの解説を読みつつ、フォーラムに投稿されている先人達による自作アニメを参考にすると理解できるかと思われます。
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=54826

前者が改変アニメで、後者が自作アニメみたいに呼ばれてるのを見た事がありますが、私はアニメに精通してないので、その呼び方を信じるかは自己責任でお願いします(笑)

3 thoughts on “FEditorでの戦闘アニメ”

  1. 途中の説明にある「2012~」なるものが末尾にないんですが特に問題はないんですか?

    1. FEeditor 7743 versionの場合、末尾のメタデータを作成しないようにしてます。
      なので、末尾の2012…がなくても大丈夫

    2. 使っているFEditorによっては無いですね
      そこのデータは、空き領域がどこにあるかを指定(+ベリファイ用?)している物ですのでそこまで重要ではありません。ですが、無い場合は空き領域を毎回指定する必要があるという意味になりますから、そこは留意してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。