FE8Nをアップデートしたので、なんとなくこちらでも告知します。
https://github.com/ngmansion/FE8N/releases/tag/20200207
適応はいつも通りGithubDesktopの利用を推奨します。
そこそこの大型更新なので、まだバグが含まれているはずです。
ありがたい事に改造のベースとして使っていただいているという話も聞いてますし、
投げっぱなしにせずバグが見つかり次第修正していきます。
FE8Nをアップデートしたので、なんとなくこちらでも告知します。
https://github.com/ngmansion/FE8N/releases/tag/20200207
適応はいつも通りGithubDesktopの利用を推奨します。
そこそこの大型更新なので、まだバグが含まれているはずです。
ありがたい事に改造のベースとして使っていただいているという話も聞いてますし、
投げっぱなしにせずバグが見つかり次第修正していきます。
改造の更新ばかりしてると、こちらに書くことなくて寂しいので報告。
最近はFE8Nの更新をずっとしていました。主にスキルについての更新です。テストなんて後回しで押せ押せで作りましたし、ほとんどのスキルが自作という事もあって(アイコンは基本的にパクりだけど)、安定してるかどうかは定かではないです。
スキル一覧
あと画像の通りなんですが、スキルの書について。少し前までは数冊のスキル書しか無かったのですが、これが一気に5倍増くらいしました。2スキルまでしか習得できない縛りはありますが、そんなに悪くは仕様ではないかと自分では思ってます。たまに魔物が持っていますので、ハントしてください。
また、スキルの数自体も増えたということで、ユニットの初期スキルを増やしました。一人一つはついています。
それで、なにゆえこんな報告したかというと、FE8Nにスキル増やしてスキル書作ったから、試してみて動作テストしてくれません?って話です。駆け足で作りすぎて、テストしきれてないスキルがちらほらあるので。
新作以外興味ねーよ! という人がほとんどでしょうが、FE8Nでのバグチェックしてくれれば、これを採用している一部の改造FEのバグ取りにも繋がるので、そっちを助けると思ってお願いします。
今までアイテムアイコンとスキルアイコンは同じ領域を使っていました。最初は少なかったのでどうでも良かったのですが、スキルが増えてきたらお互いに邪魔になってきたので、新しくスキルアイコン専用の領域をあつらえました。
元々は255の領域を互いに奪いあっていましたが、スキルアイコン専用領域を127用意しました。
https://github.com/ngmansion/FE8N/commit/6571c0fa86ff0f1999494ed97c718f3b21064db6
+アイテムアイコンとスキルアイコン分離対応
https://github.com/ngmansion/FE8N/commit/e0cfaf532a26d15a3fe80ed4eb8a86ad41c89f57
+兵種スキルと武器スキルの自動表示対応
https://github.com/ngmansion/FE8N/commit/bb7a8eb4cdcbf5472d88638f42c2c18f4b899a2f
広範囲に渡って修正しました。フリーズする、動作しない、使いにくい、等々の問題が発生していると思います。
変更箇所は以下。くれぐれもバックアップを取って更新して下さい(主にスキル処理部)。
<スキルの書パッチ>
<魔力パッチ>
<FE8Nスキル処理部>
追加更新(下に行くほど新しい修正です)
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/pass
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/magic/magic/layout/Attribute
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/NihilKing
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/saiidou_fix
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/CCCleaner
続きを読む スキルシステム刷新
魔力パッチを使うと闘技場の敵が強すぎる問題を修正しました
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/magic/magic/alina
[修正]闘技場相手の物魔判定に、自分の物魔判定を使っていた問題(例:魔法職でジェネラルに挑むと、ジェネラルが魔法職扱いされ、魔力を読んで攻撃力計算をするので、攻撃力が低すぎると判定されて、銀武器を持ってくる)
[修正]魔法職かどうかに関わらず、戦闘力の計算で常に「力」が使われている問題(前から知ってて「大した事ないやろ」と放置してたけど、敵魔法職が実力より過小評価され、異常な強化がされるらしいと報告を受けたので修正)
(おまけ)闘技場の戦闘力(ステータス合計)計算あれこれ
・体格は戦闘力へ算入される。ただし、ボディリングの補正は含まれない
鉄と銀武器が飛び交う中で体格を戦闘力に算入しているので、体格が大きい方は過剰に戦闘力が高く評価されると言える
・必殺ボーナスは戦闘力へ算入される
力を1.5倍して計算
・闘技場の敵は、自分の戦闘力と比較した結果で強化or弱化されるが、その際のステータス上限は、如何なる兵種でもHP80、その他30で固定
なお下限は全て0。HPも0(あり得ないけど)
ちなみに魔力パッチでは、都合上、体格は戦闘力に入りません