EAでのイベント挿入

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このトピックには3件の返信が含まれ、2人の参加者がいます。1 ヶ月、 1 週前 aera さんが最後の更新を行いました。

  • 作成者
    トピック
  • #7341 返信

    Z

    ユニット読み込みで配置されるユニットが移動しながら出現するものを一点だけでなく、二点経由にしてだすことは出来ますか?
    また、EAイベント命令一覧にないものなどを呼び出す手法があるなら教えて欲しいです。

  • 投稿者
    返信
  • #7352 返信

    aera
    キーマスター

    問題ありません。ワールドマップイベントでも何でも通用します。

  • #7349 返信

    Z

    ありがとうございます
    ワールドマップイベントのEA挿入も同じような形で記入していけば可能でしょうか?

  • #7342 返信

    aera
    キーマスター

    > 二点経由にしてだすことは出来ますか?
    聖魔には確かに2点以上を経由して出現させる方法はありますので出来ますが、移動しながら出した後に、追加で移動させる命令を出すほうがシンプルに出来るので、個人的にはそちらを勧めます。2点経由の出現でしか出来ない事があれば、また教えてください。

    > EAイベント命令一覧にないものなどを呼び出す手法があるなら教えて欲しいです。
    確かにEAイベント命令は手探りの寄せ集めなので、無いものは無いです。そういう命令を使いたいときは、バイナリエディタ上でどのような形になっているかを調べて、そのバイナリデータを直接入力すれば出来ます。

    具体的には
    48 00 00 00
    というものEAで入力したければ
    BYTE $48 $00 $00 $00
    のように記述すると、実現できます。

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