新年おめでとう

スキル書を改修するまで年は越せないと思っていたら新年の挨拶をしそこねました。
気合いを入れるためにDiscordにまで顔を出したのに、その甲斐もなく年末の大掃除が年明けに思い切り食い込んだ所為でダルダルです。新年から思い切りやる気が削がれているのもありますが、今年も去年同様の調子でしか動かない予定なので(私には)期待しないように。

スキルシステム刷新

広範囲に渡って修正しました。フリーズする、動作しない、使いにくい、等々の問題が発生していると思います。

変更箇所は以下。くれぐれもバックアップを取って更新して下さい(主にスキル処理部)。
スキルの書パッチ
魔力パッチ
FE8Nスキル処理部


追加更新(下に行くほど新しい修正です)
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/pass
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/magic/magic/layout/Attribute
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/NihilKing
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/saiidou_fix
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/CCCleaner

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闘技場戦闘力

魔力パッチを使うと闘技場の敵が強すぎる問題を修正しました
https://github.com/ngmansion/FE8/tree/master/magic/magic/alina

[修正]闘技場相手の物魔判定に、自分の物魔判定を使っていた問題(例:魔法職でジェネラルに挑むと、ジェネラルが魔法職扱いされ、魔力を読んで攻撃力計算をするので、攻撃力が低すぎると判定されて、銀武器を持ってくる)
[修正]魔法職かどうかに関わらず、戦闘力の計算で常に「力」が使われている問題(前から知ってて「大した事ないやろ」と放置してたけど、敵魔法職が実力より過小評価され、異常な強化がされるらしいと報告を受けたので修正)

(おまけ)闘技場の戦闘力(ステータス合計)計算あれこれ
・体格は戦闘力へ算入される。ただし、ボディリングの補正は含まれない
鉄と銀武器が飛び交う中で体格を戦闘力に算入しているので、体格が大きい方は過剰に戦闘力が高く評価されると言える
・必殺ボーナスは戦闘力へ算入される
力を1.5倍して計算
・闘技場の敵は、自分の戦闘力と比較した結果で強化or弱化されるが、その際のステータス上限は、如何なる兵種でもHP80、その他30で固定
なお下限は全て0。HPも0(あり得ないけど)

ちなみに魔力パッチでは、都合上、体格は戦闘力に入りません

杖の達人

ヨシュアくん、誕生日おめでとう!

話は変わるけど達人スキルって杖だけないのよね。お陰でスキル名がしっくりこないさ
https://github.com/ngmansion/FE8N/tree/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/staff_mastery
<致命的なエラーを修正しました>

やる事リストがあると言ったな。あれはう・・・本当だが何から取り組むかは決まってない

蒼炎の軌跡 WiiUバーチャルコンソール風~ゲームパッドを添えて~

https://gbatemp.net/threads/release-wiivc-injector-script-gc-wii-homebrew-support.483577/

WiiUでGCが走るようになりました。・・・いや本当はずっと前から走ってましたけどね。何が変わったのかというと、WiiUのゲームパッドで蒼炎(と一応は暁)が遊べるようになるのです!※1WiiUにGCのVCなんてありません※2公式ではWiiUでGCは遊べすらしません
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